数据解析 列传各图鉴增减伤性价比

数据解析 列传各图鉴增减伤性价比

列传更新后除了备受期待的“专属技能”外 第一个技能的“增减伤”也格外惹人瞩目

武将列传 另类专属技能谁是赢家(上)

本帖非攻略向 旨在与大家分享“列传对环境影响”的一些个人看法和见解 列传如何加点 性价比如何请看下帖 【。。。】 (将于11/22日前更新) 目前为止 列传一共有12个图鉴 每个图鉴中包含4-6名武将

本帖通过计算各个图鉴武将碎片的成本 来分析“增减伤”的性价比问题

特别提示:本帖仅讨论增减伤性价比 忽略一切额外因素(时间原因 攻防血会在后续的帖子进一步讨论)

话不多说先上图(3级技能的数据还没拿到 暂时没算)

老规矩 先解释图中信息

因为考虑到碎片溢出的情况不同 故分为“大佬版”和“平民版”

大佬版:橙色 紫色 蓝色均溢出的情况

平民版:忽略橙色碎片 仅仅考虑蓝紫碎片溢出的情况成本:假设图鉴中“武将列传”平均升级的情况下 武将碎片成本+列传石成本

例:诸侯并起的1级成本为48333其中45333为碎片成本 3000为1颗列传石成本性价比:

性价比指 每1%增减伤所需要的元宝数量

计算公式为成本除以获得的增减伤百分比 例:诸侯并起的1至2性价比为29083元宝 意为1至2阶每1%增减伤成本为29083元宝

计算方式为 2级成本减去1级成本 再除以7-3(7为2级增减伤 3为1级增减伤)算法公式:

成本的估算用的是加权平均的算法

橙碎片成本:紫碎片成本:蓝碎片成本=1:1.33:1(数据来源于拍卖)

图鉴中的权为橙紫蓝的占比(假设平均升级的情况)

例:诸侯并起大佬版本 橙:紫:蓝=0.6:0.4:0(5张卡中3张橙2张紫0张蓝)定价方式:

主观设定的基准定价只有“橙色武将整卡”和“无双列传石”

上图中的设定为 橙色武将整卡3000元宝 列传石为3000元宝

(更多定价会在文章最后给大家参考)

说明完了图中信息 下面来说点结论 对于大佬来说

1级技能的增减伤成本在8500-15000左右(每8500-15000元宝买1%增减伤)

2级技能的增减伤成本在13000-30000左右(每13000-30000元宝买1%增减伤)

我们对比灵石的话(数字越小越划算)

4阶灵石:2400

5阶灵石:4800

6阶灵石:12800

以上数据来源于下帖

【灵石系统】灵石性价比-增伤减免篇

随着问鼎玩法的推出 作为新战力系统的灵石 成为了大家研究的焦点之一 本帖将从数据角度来分析锋锐和铁壁灵石的性价比(即增伤减免灵石) 正式的分析之前首先准备好需要的数据(图一为属性表 图二为折算成元宝后

1级列传技能的成本大致介于5阶灵石和6阶灵石之间(部分甚至略高于6阶灵石)

2级列传技能的成本甚至高于6阶灵石

如果再拿将魂来作为参照的话

我们假设1%增减伤(1%增伤+1%减免)= 各阵营灭1% + 各阵营抗1%(合计8抗灭)

在1 2 3章中 1个橙将魂 = 2%抗/灭 而在4章中 1个橙将魂 = 1%抗/灭

因此我们可以替换成

123章:1%增减伤 = 4个橙将魂

4章:1%增减伤 = 8个橙将魂

如果按照大佬的情况来设定价格 1000一个(平民的定价请看后面的部分)

123章:4000 4章:8000

显然无论是对比灵石还是将魂 对于大佬来说1级列传技能性价比还是可以接受的 而2级就需要考虑了

其中成本较低的图鉴为

世之良臣8500

吴之都督8500

蜀之贤臣9750

乱世群像9125

对于平民来说(假设橙卡没有碎片溢出)

成本显然高了不少 大部分分布在4000-6000左右(个别破万 吴之都督无蓝紫无法计算)

同样引用灵石作为参考

4阶灵石:2400

5阶灵石:4800

6阶灵石:12800 部分的1级列传技能成本介于5阶灵石6阶灵石之间(更靠近6阶)

这部分性价比还是勉强可以接受的(当然前提是灵石已经全部5阶级)

同样我们也可以用将魂来作为参考

将魂的价格当然因人而异(一般平民玩家的情况 我会设置在500-700左右 取平均600的话)

123章:2400

4章:4800

显然成本远高于将魂录

而1至2级的成本明显攀升(最低的都达到了23250) 单说增减伤的性价比已经非常低了(不过这里排除了第二个技能的收益)

最后为大家补充一些额外情况(假设橙卡价格变化)

橙卡基准价格拉低到2250列传石2250(以3000的75折来算 模拟某些活动的折扣情况)

橙卡基准价格拉高至3240 列传石保持3000(以拍卖底价为基准)

橙卡基准价格拉高至4000列传石保持3000(假设拍卖加价购买的情况)

注意事项:

如果仅考虑一个图鉴的性价比 某些平民玩家一样可以参考大佬的性价比(取决于橙卡碎片是否满)

例如:火烧玩家可以参考大佬版的吴之都督(因为橙卡满了)同理蜀六神玩家也可以参考大佬版的五虎上将(因为其中包括的橙卡已经拉满了)

为了简化数据 本帖仅考虑了“第一个技能的增减伤”所带来的性价比(忽略第二个技能的效果 忽略武将列传升级时的攻击防御生命加成)因此成本的实际情况将会低于现有数值

当考虑到其他收益因素(第二个技能 升级的攻击防御生命)时 情况会复杂化 因此将会在未来分别针对实际情况进行讨论(没办法笼统地量化)

计算过程(用于检查算法) 用图一中诸侯并起大佬版0至1性价比=12333为例(橙卡武将整卡3000元宝 无双列传石3000元宝)

诸侯并起有5张卡(橙3紫2蓝0)因此占比分别为0.6、0.4、0

橙卡紫卡蓝卡的成本比例为 1:1.33:1(来源于拍卖)

因此 诸侯并起的加权平均为 0.6x1+0.4x1.33+0x1=1.1333333

达到1级技能需要20图值 有5名武将

因此武将的平均等级为 20/5=4

我以橙卡为基准计算 每1级成本为1500(整卡价格/整卡碎片数x每一级所需碎片数=3000/60x30=1500)

平均等级x每1级成本x武将数量 = 4 x 1500 x 5 = 30000元宝(此为橙卡情况下的基准价)

再 基准价x 加权平均 = 30000x1.133333=33999.999元宝(此为碎片成本)

1级技能需求1颗列传石 因此 总成本 = 碎片成本 + 列传石成本 = 33999.999 + 3000 = 37000(四舍五入取整)

性价比 = 成本变化量/增减伤变化量

诸侯并起1至2级列传性价比 = (2级成本 – 1级成本)/(2级增减伤 – 1级增减伤)= (125000 - 37000)/(7 - 3)= 22000

即每22000元宝 = 1%增减伤 我的专栏

【作者专栏】霁岚秋

引言欢迎来到我的专栏以下为主要的文章 在这些文章中还有大量的相关链接 因此重复的部分这里就不额外放出来了(位置不太够)由于设备的原因 很遗憾我没法看到文章下面的评论(有时编辑会截图给我看)所以也没办法

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